INFORMACIÓN GENERAL

🏷️ GÉNERO:
⚙️ MOTOR:
🖥️ PLATAFORMA:
📅 AÑO:
🚦ESTADO:
⏱️DURACIÓN:
🌐 IDIOMA:
Educativo
Godot
PC (Web HTML5 / Windows).
2026
Finalizado / Lanzado.
Sesiones cortas.
Español (Argentina)
INSTITUCIÓN:
🏛 Universidad
🏢 Facultad
🎓 Carrera
📖 Cátedra
🗓 Año académico
Universidad Nacional de Lomas de Zamora
Ciencias Sociales
Lic. en Publicidad
Diseño Multimedial
2026
EQUIPO DE ESTUDIANTES:
Ardiles Maite
Cabot Leila
Gómez Jazmin
Maldonado Rocío
Zbicajnik Rocío
DOCENTES / TUTORES:
Sebastián Violante
Marcelo Ostres
ENLACES:
Daño Colateral
RESUMEN
Ambientado en una Argentina distópica del año 2066 tras la desregulación de la Ley de Glaciares, Daño Colateral es un juego narrativo de toma de decisiones. El jugador asume el rol de distintos Intendentes de Parques Nacionales y debe lidiar con crisis ambientales, presiones políticas y proyectos mineros, intentando salvar los últimos territorios protegidos del país.
PROBLEMÁTICA
El videojuego aborda la inminente crisis climática y el derretimiento de los glaciares (se estima que para el año 2100 más de un tercio podría desaparecer por el calentamiento global). Visibiliza cómo la pérdida de estas reservas de agua afecta a los ecosistemas y a las comunidades, y pone sobre la mesa el conflicto constante entre la protección ambiental y los intereses económicos y mineros.
SOBRE EL JUEGO:
🗹 Gestión de crisis
🗹 Conciencia climática profunda
🗹 Pensamiento crítico y sistémico
🗹 Aprender sobre Impacto legislativo
GALERÍA:
VIDEOBOARD:
RECONOCIMIENTOS Y ALGUNOS MEDIOS:
La unión, Auno , TN, radiofónica, inforegión, Diariolomas e I24
DESCRIPCIÓN:
Daño Colateral es un videojuego educativo, narrativo y de simulación diseñado específicamente para un público adulto interesado en aprender sobre crisis ambientales. Situando la acción en una hipotética Argentina del año 2066 —transformada por décadas de calentamiento global y la desregulación de la Ley de Glaciares—, el juego pone al usuario en la primera línea de fuego como Intendente de Parques Nacionales. A través de tres regiones inspiradas en glaciares reales del país, el jugador experimentará en carne propia la tensión de gobernar. Cada carta o texto presenta un dilema donde se deberá elegir entre proteger la naturaleza enfrentando conflictos sociales o ceder ante intereses mineros y económicos. Con múltiples finales y un sistema estricto de variables, la experiencia inmersiva demuestra que cuidar el agua es una lucha de poderes constante donde cada acción tiene un daño colateral ineludible.





