INFORMACIÓN GENERAL

🏷️ GÉNERO:
⚙️ MOTOR:
🖥️ PLATAFORMA:
📅 AÑO:
🚦ESTADO:
⏱️DURACIÓN:
🌐 IDIOMA:
Educativo, Aventura, Puzzle.
Godot
Web HTML5
2025
FInalizado
Pocos minutos por nivel
Español (Argentina)
INSTITUCIÓN:
🏛 Universidad
🏢 Facultad
🎓 Carrera
📖 Cátedra
🗓 Año académico
Universidad Nacional de Lomas de Zamora
Ciencias Sociales
Lic. en Publicidad
Diseño Multimedial
2025
EQUIPO DE ESTUDIANTES:
Gorosito Martiniano
Enzo Gamarra
Julieta Carolina Gil
Daniel Martos
DOCENTES / TUTORES:
Sebastián Violante
Marcelo Ostres
ENLACES:
Abono Aventura
RESUMEN
Abono Aventura es el resultado de una experiencia que enseña jugando, derriba prejuicios y convierte una acción doméstica en un hábito visible y gratificante para el medio ambiente y los suelos en los que vivos.
PROBLEMÁTICA
En Argentina, el 50% de los residuos generados son compostables, pero solo el 5,5% se destina al compostaje. Esta situación responde a una falta de conocimiento y a una percepción negativa de la práctica.
SOBRE EL JUEGO:
Es una experiencia interactiva en 2D donde el jugador se mueve de lado a lado atrapando únicamente cáscaras de frutas, verduras y yerba. Luego de reunir los residuos, el abuelo muestra el proceso de triturado y, al completar las rondas, se visualiza el resultado final con el florecimiento de las plantas.
🗹 Separación de residuos
🗹 Proceso de compostaje
🗹 Derribar de mitos ambientales
🗹 Conciencia ambiental
🗹 Recompensas del ciclo natural
GALERÍA:
VIDEOBOARD:
SPOT:
ALGUNOS MEDIOS:
DESCRIPCIÓN:
Renato comienza su aventura cuando Don Basurín —el vecino más caótico del barrio— tira sus residuos sin pensar en lo que eso puede generar. Jorgito, el abuelo de Renato, en vez de lamentarse ve una oportunidad de enseñanza: explicarle a su nieto como compostar y transformar los deseos en una nueva vida. En el juego Renato abre un reconocimiento que se composta y que no, además de que en el transcurso del juego, se acaban con ciertos mitos como que el compost genera mal olor, que es difícil de hacer o que necesita mucho espacio, etc.
Abono Aventura es el resultado de una experiencia que enseña jugando, derriba prejuicios y convierte una acción doméstica en un habito visible y gratificante para el medio ambiente y los suelos en los que vivos.





